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Da 10 anni
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Un gioco di atmosfera e comunicazione. Disegnare, mimez,
Disegna, mimez, osserva e indovina!
Nel pazzo da vincolare, ogni squadra è composta da un designer e da un Gnweener.
Usando una matita, il progettista deve collegare le icone sul suo cavalletto per disegnare la parola misteriosa.
Poi, facendo suoni e mimi al suo compagno di squadra, deve fargli indovinare le icone da collegare per riprodurre il suo disegno.
Devi essere veloce dal momento che l'obiettivo è essere la prima squadra per trovare la parola mistero.
Comunicare rapidamente, comunicare bene!